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Chivas cae en Puebla

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PUEBLA, 2 DE FEBRERO.- El Club Deportivo Guadalajara cayó por 2-0 en el Estadio Cuauhtémoc ante el Puebla, que marcha invicto en casa.

Los goles fueron anotados por Fernández al minuto 2 y por Cavallini al 45+1′.

La tarde empezó mal para los rojiblancos, que estaba en desventaja ya al minuto dos. Los tapatíos no lograron sacar el balón de su área tras una incursión de Puebla por la banda izquierda, y luego de una serie de rebotes Omar Fernández remató de cabeza una pelota que había golpeado el poste en un tiro de Acuña.

Con la ventaja en la bolsa, Puebla se volvió cauteloso y terminó echándose encima al Guadalajara, que logró generar peligro, pero mostró serias deficiencias en la definición.

Ante la creciente intensidad del ataque rojiblanco el técnico del Puebla Enrique Meza retiró del campo a Hernández, anotador del primer gol camotero, para enviar a su lugar a Escoboza.

El cambio no tuvo efectos inmediatos; Chivas parecía estar cada vez más cerca del gol, pero el Puebla los mandó al vestidor con la cabeza gacha.

Ya en tiempo de reposición, Chivas perdió un balón que los de La Franja llevaron hasta el área de Chivas. Acuña sirvió, Chumaceró remató y la pelota rebotó en la escuadra de la portería de Chivas, pero Cavallini la empujó de cabeza para poner el 2-0 antes de la pausa de medio tiempo.

El técnico del Guadalajara Matías Almeyda recurrió a cambios ofensivos para intentar revertir el resultado. Ronaldo Cisneros y Gael Sandoval entraron al medio tiempo por Orbelín Pineda y Carlos Cisneros, que pasó a defender la defensa lateral izquierda.

Al 62′ Isaac Brizuela entró al campo en lugar de Michael Pérez y generó una de las mejores jugadas del Rebaño, estrellando un disparo desde afuera del área en el travesaño del Puebla.

A pesar de la clara intención ofensiva, el Rebaño no logró acortar distancias e hilvana su segunda derrota consecutiva.

Fuente Informador MX

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FIFA usará inteligencia artificial en Qatar para detectar jugadas fuera de juego

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Ciudad de México.- La FIFA empleará tecnología semiautomatizada e inteligencia artificial para la detección del fuera de juego en la Copa del Mundo Qatar 2022, con el objetivo de “tomar decisiones más rápidas, precisas y fiables” en la competición futbolística más importante del mundo.

El balón llevará en su interior una unidad de medición inercial (IMU, por sus siglas en inglés), que enviará un paquete de datos 500 veces por segundo a la sala de video, lo que permitirá detectar con absoluta precisión el momento exacto en el que se golpea el balón.

Además, la nueva mejora tecnológica irá acompañada de doce cámaras instaladas bajo la cubierta de cada estadio para captar los movimientos del balón y hasta 29 puntos de datos de cada jugador que se tomarán 50 veces por segundo.

Con la mezcla de datos de seguimiento de las extremidades de los jugadores y de la pelota, y mediante la inteligencia artificial, la nueva tecnología suministra un aviso automático a la sala de video siempre que reciba un balón un atacante que se encontraba en posición antirreglamentaria en el momento en que su compañero jugó el esférico.

Para corroborar su propuesta antes de informar sobre ella al árbitro principal, el equipo arbitral de video comprobará manualmente el momento exacto del golpeo que han proporcionado los datos, así como la línea de fuera de juego también creada automáticamente y basada en las posiciones de las extremidades del jugador que el sistema ha calculado. Como dura muy pocos segundos, el proceso permite adoptar decisiones más rápidas y certeras.

“Para que la implementación sea más asequible, la FIFA está desarrollando el llamado VAR encendedor, que funciona con una menor cantidad de cámaras de TV a un coste también más bajo e incluso algo más liviano y asequible para las competiciones que se cubren”, dijo Pierluigi Collina, presidente de la Comisión de Árbitros de la FIFA, durante la presentación de este nuevo adelanto tecnológico en una conferencia de prensa virtual.

“Estamos trabajando en un VAR más consistente en lo que respecta a la línea de intervención. Además, somos conscientes de que, a veces, la duración de los controles de un revisor es demasiado larga. Sabemos que cuando se analiza una jugada compleja el tiempo vuela. Esas herramientas más desarrolladas necesitan tiempo para encontrar el punto de parada exacto para definir la posición de los jugadores”, señaló.

La tecnología semiautomática de fuera de juego puede usarse para crear una nueva adopción de resoluciones con una animación tridimensional generada automáticamente durante el partido.

Johannes Holzmüller, director de la Subdivisión de Innovación Tecnológica del Futbol, declaró que “los nuevos sistemas proporcionarán a los equipos arbitrales de vídeo avisos en tiempo real mediante inteligencia artificial”.

“La llamamos ‘tecnología semiautomatizada para detección del fuera de juego’ porque los equipos arbitrales de vídeo seguirán controlando los resultados y deberán corroborar la decisión. El sistema rastrea y alerta constantemente una vez que el balón es recibido por un jugador que estaba en posición de fuera de juego cuando se jugó el balón”, manifestó.

Para mejorar la comunicación con los aficionados, después de que el árbitro haya confirmado la decisión de fuera de juego se creará una animación de repetición que se mostrará en el estadio y en la televisión.

La idea de la FIFA era comenzar en 2020 con las primeras pruebas, pero debido a la pandemia de COVID-19 se tuvieron que posponer hasta principios de 2021. Se probó en algunos torneos de la FIFA como la Copa de África y la Copa Mundial de clubes.

Durante los partidos de estos torneos, la nueva tecnología ayudó a los equipos arbitrales de video a tomar decisiones más precisas y fiables en poco tiempo.

El Sports Lab del Instituto de Tecnología de Massachusetts analizó y ratificó los datos recabados durante los ensayos con y sin conexión, y los expertos de TRACK de la Universidad de Victoria acreditaron científicamente la tecnología de detección de extremidades. Un equipo de investigación de la Universidad ETH de Zúrich estuvo facilitando más información sobre las capacidades tecnológicas de estos sistemas electrónicos de seguimiento multicámara.

“Seremos más rápidos y seremos más precisos. Estos son los objetivos de la tecnología semiautomática del fuera de juego”, dijo Collina, para el que “cuánto más preciso más bueno eres”.

En la FIFA nos sentimos muy orgullosos de este trabajo y esperamos con ilusión que en la Copa Mundial de la FIFA 2022 el mundo compruebe las ventajas que aporta esta tecnología. La FIFA está decidida a aprovechar los avances tecnológicos para mejorar el fútbol en todos los niveles”, concluyó Gianni Infantino, presidente de la FIFA.

Fuente López Dóriga Digital

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